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Niveaux et valeurs 6

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Bonjour à tous,
Je ne connais pas très bien EarthDawn, mais j'ai tout de même une question à vous poser :
Pourquoi les attributs des personnages (et d'autres caractéristiques du jeu) possèdent des valeurs, puisque de toute façon ces dernières sont transformées en niveaux (qui donnent eux-mêmes le nombre des dés d'action) ? et qu'apparemment ces valeurs n'entrent pas dans les règles du jeu.
En gros, est-il différent de parler d'un personnage (par exemple) ayant une Force de 14 ou de prendre un raccourci et de dire tout simplement que le perso à une Force de 6 (soit son niveau) ?
Vous remerciant d'avance de vos réponses. Et peut-être m'éclairer si je n'avait pas compris un truc !
Arkha...
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En fait, la valeur des attributs, en plus d'être une échelle comparative bien connue de tous les rôlistes, permet de déterminer les caractéristiques (Défense physique, Défense magique, Seuil de mort, d'inconscience, déplacement, etc.). Donc ils ont leur utilité Smiley
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Tout à fait!
Leur valeur est très importante, et permet de petits paramétrages pas négligeables pour autant.
Sachant que ces valeurs sont augmentables par l'XP (1 fois par Cercle; 5 fois max par attribut avec un coût augmentant à chaque fois). Donc ces paramétrages ne sont pas figés non plus.
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Je te comprend que trop bien Smiley
Lorsque j'ai découvert earthdawn j'ai aussi trouvé étrange. C'est l'héritage d'une tradition rolistique et on est obligé de faire avec  Smiley
Heureusement, ce sont justement des concepts bien connus des rolistes et leurs maitrises s'acquièrent rapidement
Je rêve un jour de voir enfin un système largement plus simple. Mais cela enlever sans doute au charme de lancer plein de dés différents ou de s'amuser à faire des additions ou soustractions sans arrêt Smiley
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Des systèmes plus simple, y'en a des tas.
Pour ma part, je suis accès sur le dK² à ce niveau.
Mais ce qui est interressant avec un système de jeu, quand il nous parle, est qu'il reflète des "sensations" de l'univers du jeu. Pour cela, des systèmes comme le R&K de 7th Seas, celui de COPS ou biensur d'ED me conviennent bien.
Ils font ressortir certaines choses qui me semblent caractéristiques du jeu.
(intrépidité & escrime pour 7th Seas; pulp contemporain & enquête pour COPS; gestion & magie intégrante dans ED)
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Oula, oui, entièrement d'accord Smiley
Toute la difficulté d'un système de jdr, c'est de bien refléter l'univers, l'ambiance, en bref le fonctionnement.
Mais il n'empêche qu'il est tout de même possible d'avoir un système plus léger sans pour autant radicalement perturber l'architrame de l'univers d'earthdawn Smiley
La preuve, les créatures ont un système d'attribut simplifié Smiley